
Microsoft change de shotgun d’épaule et propose un rts aux mordus de la saga Halo. Verdict !
Elargissant sa licence Halo à un genre encore peu étendu sur consoles, Microsoft et Ensemble Studios acceptent de prendre des risques, risques qui pourraient se transformer en sanction par les milliers de fans que compte la série. Pari tenu et pari à moitié gagné seulement pour ce duo de légende.
Ainsi, si Halo Wars s’avère une pure réussite au niveau de sa prise en main, de son rythme et de ses cutscenes magistrales, le titre demeure hélas par trop d’aspects restrictif. Très tôt, vous comprendrez que la victoire reposera sur trois fondamentaux : développement, construction et bourrinage de masse.
Que vous boutiez vos ennemis en Solo ou en mode Multijoueurs, vous serez perpétuellement confronté à cet aspect rédhibitoire ultra répétitif du soft, à savoir celui qui rebute à mesure des progressions. La taille ridicule des maps achève cette impression de manque.
Résolument axé Tout public dans le but évident d’attirer les acharnés des shoots à la première personne, Microsoft rate la marche et dispense finalement les néophytes d’un RTS tout juste respectable. Les autres se lasseront vite et retourneront sur leur FPS favori, déçus, et l’arme à l’œil.
Actuellement disponible chez tous les bons revendeurs pour la "modique" somme de 65€.
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Spartiates ! Préparez-vous pour la gloire !